Iskolánkban 2026. március 23. és 27. között rendeztük meg a Digitális Témahét programsorozatát, amelynek célja a digitális eszközök tudatos, kreatív és élményszerű használatának bemutatása volt. A hét során a tanulók játékos, mégis fejlesztő feladatokon keresztül tapasztalhatták meg, milyen sokféleképpen jelenhet meg a digitális világ a tanulásban és a mindennapi életben is.
A pedagógusok számára ajánlásként fogalmaztuk meg, hogy legalább egy alkalommal építsék be a tablethasználatot a tanórákba. Ennek köszönhetően számos osztályban jelentek meg interaktív feladatok, digitális játékok és online alkalmazások, amelyek nemcsak színesebbé tették az órákat, hanem a tanulók aktivitását is jelentősen növelték.
Kiemelt sikert aratott a „Hozd be a mobilod!” program, amelynek keretében a tanulók egy-egy napon behozhatták saját eszközeiket, és bemutathatták társaiknak kedvenc játékaikat, alkalmazásaikat. Ez a lehetőség nagy lelkesedést váltott ki, és jó alkalmat teremtett arra is, hogy beszélgessünk a tudatos és biztonságos eszközhasználatról.
A kisebb diákok különféle digitális játékokkal, papír alapú puzzle-val és színezőkkel ismerkedhettek meg a digitális világgal, míg a nagyobbak akár prezentációkat is készíthettek a tavasz témájában.
Az udvari képkereső játék szintén nagy népszerűségnek örvendett. A gyerekek játékos formában, csapatban fedezhették fel az iskola udvarát a képeken lévő részletek megkeresésekor. Egy kis jutalom édesség pedig még jobban feldobta a hangulatot.
A hét egyik legkedvesebb programja a „Ki lehet a képen?” játék volt, ahol az iskola dolgozóit kellett felismerniük a diákoknak. Ez sok vidám pillanatot okozott minden résztvevőnek.
Külön említést érdemel a Minecraft-kép készítő pályázat, amelyre számos kreatív és ötletes alkotás érkezett. A tanulók a tavasz, a húsvét vagy kedvenc állataik témájában készítettek képeket a Minecraft világában. A beérkezett munkák nemcsak technikai ügyességről, hanem fantáziáról és kreativitásról is tanúskodtak. A legjobb alkotásokat díjazni fogjuk.
A Digitális Témahét ismét bebizonyította, hogy a digitális eszközök megfelelő keretek között hatékonyan és élvezetesen támogatják a tanulást.
Köszönjük minden kollégának és diáknak az aktív részvételt!
Copyright © Gubányi Károly Általános Iskola